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网络游戏直播的著作权问题研究

更新时间:2022-06-17
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网络游戏直播的著作权问题研究

摘 要


随着当代物质条件的日益丰富和生活压力的不断增长,网络游戏直播基于其娱乐性、解压性赢得了越来越多社会公众特别是年轻人的青睐。根据第45次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月,我国游戏直播的用户规模达到2.6亿,较2018年底增长2204万。2020年5月,“小葫芦”网站对包括斗鱼、虎牙等9大直播平台所有游戏主播当月的礼物收入进行了统计,其中前20名主播的礼物收入总价值就超过了1亿元人民币。然而,网络游戏直播导致的侵权案件屡见不鲜,这类案件在我国司法实践中比较新颖,立法上也没有相关规定,因此网络游戏直播涉及的著作权问题在司法实践与理论界均产生了不同的认识。鉴于此,本文通过梳理学术理论与司法实践的不同观点,对网络游戏直播涉及的争议较大的著作权问题进行了探讨,并对这些争议问题提出了自己的建议,以期更好的保护网络游戏直播涉及的著作权。本文除引言和结语外,共分为五个部分:

第一部分首先界定网络游戏直播的相关概念,区分网络游戏与网络游戏直播、网络游戏画面与网络游戏直播画面。其次根据学界对网络游戏直播的著作权问题的讨论并结合司法实践中的实际案例,总结出三个争议较大的问题:网络游戏画面的著作权属性、网络游戏直播涉及的专有权利及其归属、网络游戏直播能否适用合理使用制度。

第二部分、第三部分及第四部分主要是具体围绕争议问题进行分析,在网络游戏画面的著作权属性问题上,主要从区分单个网络游戏画面和网络游戏整体画面的角度进行分析;在网络游戏直播涉及的专有权利及其归属问题上,首先分析网络游戏直播涉及的专有权利属于广播权范围,其次就玩家有无实质性创作对网络游戏直播涉及的专有权利归属进行分析;在网络游戏直播与合理使用问题上,主要分析网络游戏直播合理使用认定的前提及标准的问题。

本文的最后,也就是第五部分主要是对上述存在的争议问题,给出完善的建议。首先,明确合理使用在网络游戏直播著作权方面的规定;其次,通过司法判例细化合理使用的认定标准;最后,加强网络直播行业自律。

关键词:网络游戏直播;网络游戏画面;著作权;合理使用

Research on the Copyright of Live Online Games

Abstract

With the increasing enrichment of contemporary material conditions and the increasing pressure of life, online game broadcasting has won more and more favors fromthe public, especially young people, based on its entertainment and decompression. According to the 45th China Internet Development Statistics Report,as of March 2020, china's live game users reached 260 million, an increase of 22.04 million from the end of 2018.In May 2020, the "Little Hulu" website counted the gift income of all game anchors on nine major live-streaming platforms, including Fighting Fish and Tiger Teeth,with the total value of the gifts of the top 20 anchors exceeding RMB100 million. However, the infringement cases caused by live online games are not uncommon,such cases are relatively novel in China's judicial practice,there are no relevant provisions in legislation,so the copyright issues involved in live online games in judicial practice and the theoretical circles have produced different understandings. In view of this, this paper, by combing the different points of view of academic theory and judicial practice, discusses the controversial copyright issues involved in livestreaming of online games, and puts forward its own suggestions on these controversialissues, with a view to better protecting the copyright of live streaming of online games. In addition to the introduction and conclusion, this article is divided into five parts.

The first part first defines the concept of live online games,distinguishing between online games and online games live, online game screen and online game live screen. Secondly, according to the discussion of the copyright issue of online game live streaming and combined with the actual cases in judicial practice,three controversial issues are summarized: the copyright propertiesof online game screen,the exclusive rights involved in online game broadcasting and its attribution, and whether the system of rational use can be applied to online game broadcasting.

The second part, the third part and the fourth part are mainly specifically around the dispute issue analysis, in the network game picture copyright attributes,mainly from the point of view of distinguishing between a single online game picture and the overall picture of the online game;On the issue of live streaming and rational use of online games, the main analysis of online game live broadcast reasonable use of the previous mention of standards.

At the end of this paper,the fifth part is mainly to the above controversial issues, give perfect suggestions. First of all, make clear the provisions of fair use in the aspect of online game live broadcastcopyright; Secondly, the identification standards of fair use are refined through judicial cases. Finally, the self-discipline of the network broadcast industry should be strengthened.

Keywords: online game live broadcast; online game screen; copyright; fair use



目录

引言 1

一、网络游戏直播相关概念界定及存在的主要著作权争议问题 3

(一)网络游戏直播相关概念界定 3

1.网络游戏与网络游戏直播 3

2.网络游戏画面与网络游戏直播画面 4

(二) 网络游戏直播存在的主要著作权争议问题 6

1.网络游戏画面的著作权属性 6

2.网络游戏直播涉及的专有权利及其归属 7

3.网络游戏直播能否适用合理使用制度 7

二、网络游戏画面的著作权属性分析 8

(一)作品属性认定的规则 8

1.作品是在特定领域内的智力成果 9

2.作品具有独创性 9

3.作品能以一定形式表现 10

(二)单个网络游戏画面 10

(三)网络游戏整体画面 11

1.网络游戏整体画面不同于计算机软件 12

2.网络游戏整体画面不同于既有游戏元素 13

3.网络游戏整体画面具有单独作品性质 13

三、网络游戏直播涉及的专有权利及其归属 15

(一)网络游戏直播涉及的专有权利 15

1.不属于信息网络传播权控制范围 16

2.属于广播权控制范围 17

(二)网络游戏直播涉及的专有权利归属 19

1.玩家有实质性创作行为 20

2.玩家无实质性创作行为 21

四、网络游戏直播与合理使用 22

(一)网络游戏直播合理使用认定的前提 22

1.网络游戏直播画面以网络游戏画面为主要内容 23

2.网络游戏直播受网络游戏画面权利人控制 23

(二)网络游戏直播是否构成合理使用的认定标准 24

1.网络游戏直播是否构成合理使用的认定标准对比分析 24

2.明确衡量标准 28

(三)网络游戏直播合理使用的认定 28

1.网络游戏直播与个人使用 28

2.网络游戏直播与适当引用 29

3.网络游戏直播与新闻报道 30

4.网络游戏直播与兜底条款 30

五、完善网络游戏直播著作权问题的建议 31

(一)统一司法裁量标准 31

1.明确网络游戏整体画面的作品类型是视听作品 31

2.明确网络游戏直播受权利人广播权控制 32

(二)明确合理使用在网络游戏直播著作权方面的规定 32

结语 33

参考文献 35

致谢 39