用户生成内容的著作权问题研究 摘 要 用户生成内容是一种新的网络信息资源环境创造和组织模式,它不同于传统的权限生成和辐射中心的形式,相反来说,它是为用户提供了一个参与表达、创作、交流和分享的大环境。大众用户的参与行为也从原来的全国性上网行为转变为了全国性织网行为,也就是除了传统的点击浏览行为之外,用户还可以通过使用互联网,开拓属于自己的信息空间,并且做到共享信息,内容创作等行为。随着Web3.0时代的兴起,人人都可以参与发布信息,从而造成信息质量层次不齐,在这种情况下,更会引发用户生成内容著作权方面的诸多问题。所以,UGC作品的著作权保护已成为法学界乃至整个国家不得不关注的问题。本文讨论了国内外用户生成内容的研究现状,并系统地分析了用户生成内容的可作品性,引入UGC可作品性的必要性以及满足UGC可作品性的两个要求。即,UGC内容的可作品性必须同时满足一定程度的独创性和“可复制性”两个要求。然后,在以往学者对用户生成的内容作品进行分类的基础上,提出了一种较为简洁实用的分类方法,就是将用户生成内容的再次创作的作品分为演绎型二次创作作品和非演绎型二次创作作品这两种形式,为探究用户生成内容作品是侵权作品还是合理使用提供了新思路,为UGC著作权侵权保护措施的改进提供了一个新方向。最后分析了我国用户生成内容著作权保护的现状,包括立法现状和司法现状,以及现阶段我国用户生成内容著作权保护的不足之处,并建议从法律规则、公众意识、网络自治规则等层面完善我国UGC著作权保护措施。
关键词:用户生成内容;可作品性;合理使用;侵权 目 录 摘 要 1 ABSTRACT 2 1绪 论 5 1.1 选题背景与意义 5 1.1.1 选题背景 5 1.1.2 选题意义 6 1.2 国内外研究现状 6 1.2.1 用户生成内容的概念 6 1.2.2 用户生成内容的可作品性 7 1.2.3 用户生成内容的合理使用 8 1.2.4 用户生成内容的侵权问题 8 1.2.5 国内外研究评述 9 1.3 研究思路和研究方法 9 1.3.1 研究思路 10 1.3.2 研究方法 10 1.4 本文可能的创新点 10 2 用户生成内容的著作权问题 11 2.1 用户生成内容的可作品性 11 2.1.1 用户生成内容的独创性 11 2.1.2 用户生成内容的可复制性 13 2.2 用户生成内容的合理使用 17 2.2.1合理使用制度的判断方法 18 2.2.2合理使用制度的构成条件 20 2.3 用户生成内容的侵权 21 2.3.1用户生成内容的分类方式 21 2.3.2用户生成内容的二次创作侵权 22 3 用户生成内容著作权保护现状 24 3.1 用户生成内容著作权的立法现状 24 3.2用户生成内容著作权的司法现状 24 3.3 用户生成内容著作权保护之不足 26 3.3.1 用户生成内容定位不明确 26 3.3.2 用户生成内容著作权维权难 26 3.3.3 网络服务商版权责任制度存在问题 28 4 用户生成内容著作权保护措施完善 30 4.1 改进独创性规定 30 4.2 提高公众著作权意识 31 4.3 加强网络后台实名制实行 31 4.4 完善网络服务商版权内容过滤机制 31 结 论 33
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用户生成内容的著作权问题研究
更新时间:2024-07-01
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