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第二届青年运动会开设电子竞技项目的可行性分析研究

更新时间:2019-06-29
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第二届青年运动会开设电子竞技项目的可行性分析研究

摘  要
 
在目前信息化社会的大环境下,电子信息技术已经融入了我们的日常升华,于此同时体育运动所包含的运动项目也越来越多,2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届正式体育竞赛。2011年,国家体育总局重新批准电子竞技为第78届正式体育竞赛。电子竞技被越来越多的人所认可,电子竞技成为一种普遍的休闲方式,电子竞技赛事规模迅速提升。本文通过在第二届青年运动会开设电子竞技项目的市场设施环境作用等多方面分析可行性,文章表明:
1.社会舆论使得电子竞技面临着严峻的生存压力,法律法规有待完善。
2.国内整体的电子竞技市场规模在不断扩大,但产业发展仍有较大的困难。
3.媒体在电子竞技产业发展中发挥着至关重要的影响。
4.管理体制不顺畅的弊端,专业人才比较稀缺
 
关键字:电子竞技;赛事;管理

目  录

1. 前言 4
1.1 选题依据 4
1.2 文献综述 4
1.3研究目的 5
2研究方法 6
2.1文献资料法 6
2.2访谈法 6
3.电子竞技现状与分析 6
3.1电子竞技赛事现状分析 6
3.2电子竞技管理现状分析 6
4二青会开设电子竞技项目的可行性分析 6
4.1电子竞技相关法律及社会舆论分析 7
4.2电子竞技市场环境分析 7
4.3电子竞技条件设施分析 7
4.4电子竞技媒体传播分析 8
4.5电子竞技参赛队伍及赛事人员分析 8
5.二青会开设电子竞技的作用 9
5.1规范电竞运动,引导青少年健康发展 9
5.2有助于树立健康向上的游戏观 9
5.3有利于为特殊群体创造条件 9
6.二青会开设电子竞技所面临的问题及对策 9
6.1二青会开设电子竞技所面临的问题 9
6.2对二青会开设电子竞技项目提出的对策 10
7.参考文献 11
8.致谢 12