国际电竞赛事国家形象塑造与认同问题研究——以《英雄联盟》为例 目 录 摘 要 Abstract 第一章 绪论 5 一、研究背景 5 二、研究方法 6 (一)研究方法设计 6 (二)研究步骤实施 7 三、研究意义 8 第二章 相关概念界定 9 第一节 国家形象的塑造与认同 9 一、国家形象 9 二、国家形象的塑造与塑造主体 10 三、国家形象的认同 11 第二节 体育赛事下国家形象塑造与认同 12 一、体育赛事与国家形象塑造 12 二、体育赛事与国家形象认同 12 第三节 电子竞技国际赛事 13 一、电子竞技 13 二、英雄联盟赛事 14 三、英雄联盟全球总决赛 15 第四节 电竞国际赛事下国家形象的塑造 15 一、文化领域 16 二、经济领域 16 三、政治领域 17 第三章 电竞赛事语境下的国家形象认同 18 第一节 电竞赛事相关群体构成 18 一、电竞赛事的群体构成 18 二、观赛群体产生背景 20 三、观赛群体与国家认同 21 第二节 电竞赛事与传统体育在国民认同上的比对分析 24 第三节 电竞赛事2018-2020微博数据对比分析 28 一、词云分析 28 二、数据分析 30 三、结论与分析 31 1.文化内涵缺乏引导 32 2.情感认同缺乏普世性 32 3.媒体缺乏专业性 33 第四章 国际电竞赛事国家形象塑造与认同的建议 34 第一节 挖掘文化的特殊性 34 一、挖掘有别于其他赛事的电竞文化 34 二、明确电竞赛事中的教育意义 35 第二节 输出赛事的普世性 36 一、寻找电竞赛事与传统体育赛事共同点,吸引更多关注 36 二、降低门槛的同时,经济与公益效益并重 36 第三节 增强媒体的专业性 37 一、整合媒介资源,增加传媒互动 37 二、官媒的正面引导与公正报道 38 结语 39 参考文献 40 致 谢 41 |
国际电竞赛事国家形象塑造与认同问题研究——以《英雄联盟》为例
更新时间:2025-09-10
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