图像类+模型类+风格类角色【三国人物】 摘 要 现如今,随着虚拟技术、网络技术、数字媒体技术的提高与娱乐产业的迅猛发展,各行各业对三维技术的重视度越来越高。由于游戏和动漫行业逐渐成熟,激烈的行业竞争使得业内人士对模型与特效的质量提出了越来越高的要求。以往大多以二维模式呈现的游戏和动漫在渐渐地消失,取而代之的是更受广大用户欢迎的由三维技术制作的产品,比如三维的游戏、动漫以及电影,而三维建模就是这些产品复杂而繁多的制作过程中非常关键的一环。 本文重点介绍的是3D MAX的优缺点以及如何通过3D MAX来制作比较简单的动漫人物三维模型。 关键字:游戏,三维,3DMAX,动漫人物 目 录 第1章 引言 2 1.1 选题背景 2 1.2 研究现状 2 1.3 研究思路 3 第2章 研究的理论基础 4 2.1 基本理论知识 4 第3章 三维场景设计 9 3.1 设计思路 9 3.2 流程图 10 第4章 模型渲染 11 4.1 渲染场景 11 第5章 三国动漫人物建模过程 15 5.1制作过程 15 5.2贴图过程 19 第6章 结束语 24 参考文献 25 致谢 26 附 录 27 |
图像类+模型类+风格类角色【三国人物】
更新时间:2019-09-26
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