当前位置:主页 > 电子通信论文 >

VR技术的发展与应用

更新时间:2019-06-13
所需金币100 [1金币=1元] 资料包括:原始论文 点击这里给我发消息 QQ在线咨询
文档格式:doc/docx 全文字数:6700 ↓↓立即下载全文 **温馨提示**
以下仅列出文章摘要、目录等部分内容,如需获取完整论文资料,或原创定制、长期合作,请随时联系。
微信QQ:312050216
点击这里给我发消息
扫一扫 扫一扫
VR技术的发展与应用

要:随着当今社会的急速发展,计算机技术已经日趋成熟。由此应运而生的虚拟现实技术(Virtual Reality)成了未来研究热点。从20世纪80年代开始被人们所发现,而今经过近40年的发展,虚拟现实技术在城市建设,游戏体验甚至于犯罪侦破方面都有了举足轻重的作用。
本文首先对虚拟现实技术的现状进行了研究,从而进一步对虚拟现实未来的发展做了假设。着重以基于3ds Max的商店模型建设为前提,探讨了未来利用虚拟现实技术实现网上购物的可能性。
 
关键词:虚拟现实 场景建模 3ds Max 

目   录

中文摘要 ……………………………………………………1
ABSTRACT  ………………………………………………2
1 绪论 ………………………………………………………4
1.1 选题的目的及意义……………………………………4
1.2 VR技术的现状…………………………………………4
1.3 VR技术的发展前景……………………………………5
2 VR技术概述………………………………………………5
2.1 VR系统的分类…………………………………………5
2.2 VR系统的特点…………………………………………6
2.3 VVR系统中虚拟场景的实现  ………………………7
3 场景建模技术 ……………………………………………8
3.1 LOD技术 ………………………………………………8
3.2 纹理映射技术  ………………………………………9
3.3 DOF技术 ………………………………………………9
4 虚拟场景漫游技术 ………………………………………9
4.1 人工漫游 ………………………………………………9
4.2 自动漫游………………………………………………10
5 基础3ds Max的商店模型建立 …………………………10
5.1 3ds Max简介 …………………………………………10
5.2 3ds Max构成 …………………………………………10
5.3 虚拟商店体系结构  …………………………………11
参考文献 ……………………………………………………13
致谢 …………………………………………………………14