浅谈MOBA类游戏音效交互与战斗语音的拟音
摘 要
我国近年来游戏用户按比例趋势上涨。电脑单机游戏、网络在线游戏、街头游戏机、掌上游戏机、手机游戏等各类游戏正充斥着人们的日常娱乐时间。游戏现已成为“第九艺术”在以显见的发展速度迅速增长与迭代。也形成了自己的一条游戏产业链。在游戏的制作、美术、策划、配乐音效等方面也更加细致的打磨与创新。以往最容易被人忽视的游戏配乐、游戏音效也越来越备受重视。
在早期的八位机时代的游戏,8 bit像素风画面视觉效果不足以表达游戏的打击感,会利用音效加强打击效果,声音不光是人与机器交互的重要feedback,更在调动用户情绪和增加用户黏性的效果上也是显得尤为重要。
匈牙利心理学家mihaly csikszentmihalyi写的著作《FLow》中研究和探讨人体与积极心理学的关系,文章讨论了人们在视觉、听觉、肢体动作、味觉中得到的快乐体验。作者认为,当下的交互设计领域在视觉设计已逐渐成熟的状况下,可以从多感官的角度入手,听觉、触觉、视觉、在人机交互中的关联性是可以提升用户体验的极佳方法。
本文研究的是在moba游戏内在听觉层面的音效交互和人物语音拟音如何呈现多感官的相互作用,探讨声音在游戏中如何达到交互系统沉浸式设计的目标。
关 键 词:交互声音设计;音效;音乐;语音;沉浸式体验
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浅谈MOBA类游戏音效交互与战斗语音的拟音
更新时间:2023-04-07