动画短片《青春》创作报告 摘 要 我国动画创作自1926年第一部动画片《大闹画室》的诞生开始,原创动画的发展经历了近九十年的发展,发展至今已经推出了许多优秀的原创动画作品,目前已经在国际动画发展中占据了非常重要的地位。作为一种具有极强综合性的艺术形式,动画不仅能够为人们提供美学的视觉艺术感受,更能够将电影与多媒体的元素有效结合起来,是一项影响性广泛的视听艺术。动画从创作到制作需要经历极为繁杂的流程,这其中最为关键的环节之一,就是动画作品的原创过程。电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观,也使电脑自身跨入了艺术的领域,三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用。众多的功能也日趋强大,而三维软件也给现代动画的设计和制作带来了极大的方便,为设计师开拓了更广阔的创意空间。三维动画主要的是应用在角色动画制作、虚拟现实场景的制作和后期特效等方面。 关键词:动画短片;三维;制作;《青春》 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 一、绪论 1 (一)研究背景 1 (二)国内外动画创作发展现状 1 1.国内动画创作发展现状 1 2.国外动画创作发展现状 2 二、相关概念界定 2 (一)三维动画的场景制作 2 (二)三维动画的制作过程 3 1.三维动画制作的软件选择 3 2.三维动画创意性 3 3.三维动画场景制作过程 3 三、动画的制作过程 4 四、当前我国三维动画创作中存在的问题 5 (一)民族精神和追求的运用不足 5 (二)西方创作元素的借鉴制约本土化发展 6 (三)创新性缺乏 6 (四)受众定位局限性较强 6 五、国际化背景下我国三维动画创作的发展途径 7 (一)传统与现代理念的融合 7 (二)坚持民族化动画创作 7 (三)加大动画教学创新与改革 8 (四)运用传统文化实现民族精神表达 8 结 语 10 参考文献 11 致 谢 12 |
动画短片《青春》创作报告
更新时间:2022-01-15
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